娃 娃 游 乐 城
——(认识单双数)
设计思路:
区分10以内数的单双数是大班幼儿的基本要求,传统的教学方法往往是采用集体教学的方法,将“两个两个数,正好数完的那个数是双数”,“两个两个数,剩下一个的那个数是单数”等抽象词句让幼儿记背区分,虽然幼儿反复记背后,说得十分流利,但一遇到实际区分某数是单数还是双数时却十分困难,不是胡乱猜测就是茫然不知所措。
如何将枯燥的数学活动融入孩子的生活,激发孩子对数学活动的兴趣,让孩子通过自己的亲身经验来感受单双数的概念,并区分10以内的单双数,是本次活动设计的主导。结合现阶段正在开展的“迎新年”这一主题,让幼儿在游戏的情景中养成自觉遵守规则的习惯,感受节日的快乐,萌发“我长大了”的情感,初步体验,感受单双数,理解单双数的含义。
活动目的:
1、在模拟生活的游戏场景中体验、感受单双数;
2、在游戏的情景中养成自觉遵守规则的习惯,感受成长的快乐。
3、在交流、分享中引出单双数的概念,并区分10以内的单双数。
环境创设:
娃娃游乐城:城内有大型玩具区、益智区、休息区、等(每一样玩具或食物的价值都是2个银币,),门口设有入城关卡(两个箱子,一个装有10以内加法题目,一个装有银币)
活动过程:
活动一:体验
一、介绍环境,引入活动
1、快过新年了,我们幼儿园的娃娃游乐城开张了,游乐城采用自助游乐的方式,也就是说这里是无人管理游乐城,一切游戏规则要靠我们游客自觉遵守。我们豆豆班的小朋友都已经长大了,都已经是大班的大哥哥大姐姐了,老师觉得我们都可以自己做自己的主人,都可以自己管理自己了,所以,老师就和游乐城的老板商量了一下,让我们豆豆班的小朋友做游乐城的第一批游客。
2、游戏规则:
l 门口设有入城关卡,从一个箱子中摸出一张卡片,回答正确后从另一个箱子中自己取出与答案相应的银币,就可以进入游乐城了。
l 进去以后,你要合理安排你手里的银币,游乐城里的每样玩具都需要2个银币,在玩具旁边有一个小盒子,你要主动投币,在小盒子里投入2个银币后,你就可以玩这样玩具了。玩好了以后,你要把这样玩具还原成原来的样子才可以离开。如果你手里还有多余的银币,你在成功后还可以去玩其他的玩具,直到你手里的银币不能再玩任何一样玩具为止。
提问:如果你手里还有2个银币,你还可以玩吗?
如果你手里只剩下1个银币了,你还能继续玩吗?
l 如果你手里的银币不能再玩任何一样玩具了,你今天的游乐活动也就结束了,你可以去服务台领取一张纸和一支笔,把今天的游玩情况记录下来。如:我是***,我今天在门口获得了几个银币,玩了几样玩具,用掉了几个银币,最后结果怎么样?
l 记录完了以后,你可以用手里的记录卡到老师处换取一份小礼物。
二、幼儿自主活动(教师注意观察幼儿在活动中的各种现象,并作出相应的分析)。
活动二:交流
一、展示幼儿的记录卡,幼儿观察,交流:你看了这些记录卡,你明白了什么?
二、请部分幼儿结合自己的记录卡,介绍自己今天玩的情况,教师当场记录幼儿讲述的情况,如:
|
姓名 |
门口获得的 银币(个) |
玩了几样玩具
|
花 费(个) |
剩余的银币 (个) |
|
盛子轩 |
5 |
2 |
4 |
1 |
|
朴成亨 |
8 |
4 |
8 |
0 |
|
李书阳 |
7 |
3 |
6 |
1 |
|
张雨豪 |
6 |
3 |
6 |
0 |
三、比较、分析
比较小朋友和老师的记录卡,看看有什么发现?
(引导幼儿发现,有的数正好可以用完,有的数则不可以,而是要剩下1个银币。注意观察,哪几个数字的银币能正好用完,哪几个会剩下1个银币)
小结:象2、4、6、8、10这几个数字在每次使用2个银币的情况下能正好用完,这几个数字有个共同的名称叫双数;1、3、5、7、9在使用过程中会留下1个银币,这几个数字有个共同的名称叫单数。
四、游戏:《抱一抱》
今天,我们自己做自己的小主人,玩了快乐的游乐城,还认识了单数和双数这对好朋友,心里高兴不高兴呀,那我们来做个游戏庆祝一下吧!
l 规则:幼儿边念儿歌边四散走,儿歌停下,教师出示1——10中的任意一个数字,幼儿根据数字做相应的动作(单数抱自己,双数两人抱在一起)。
l 游戏反复进行,老师不断变换数字,期间问幼儿为何要自己抱自己或两人抱一起的原因。(如因为4是双数,所以两人抱一起)。
l 儿歌:1、3、5、7、9,我们是单数,自己抱自己;2、4、6、8、10,我们是双数,两个朋友抱一起。